Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:terminaux_mobiles [2021/04/20 15:21] – [Contexte du projet] ajournaux | projets:terminaux_mobiles [2021/04/20 16:48] – [Formation Xamarin] ajournaux | ||
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- | ====== Déploiement de terminaux mobiles durcis pour la collecte de données | + | ====== Déploiement de terminaux mobiles durcis pour la collecte de données terrain ====== |
- | ==== Résumé du projet ==== | + | ===== Résumé du projet ===== |
+ | Etudier les solutions, matériels et logiciels, pour équiper les unités expérimentales animales et végétales d’INRAE pour la saisie des données terrain en remplacement du matériel existant devenu obsolète. | ||
- | Etudier les solutions, matériels et logiciels, pour équiper les unités expérimentales animales et végétales d’INRAE pour la saisie des données terrain en remplacement du matériel existant devenu obsolète. | + | La contrainte étant de garder les atouts actuels : |
+ | * appareils | ||
+ | * équipés d’antenne RFID (Radio Frequency Identification), | ||
+ | * et/ou de lecteur de codes-barres, | ||
+ | * qui permettent le développement de logiciels métiers | ||
- | ==== Contexte du projet ==== | + | ===== Contexte du projet |
Les Unités Expérimentales animales et végétales d’INRAE utilisent, pour la saisie des données terrains, des appareils mobiles durcis équipés de différents types de lecteurs : RFID, codes à barre 1D ou 2D (Ex : Workabout Pro 3 de chez Psion Zebra). | Les Unités Expérimentales animales et végétales d’INRAE utilisent, pour la saisie des données terrains, des appareils mobiles durcis équipés de différents types de lecteurs : RFID, codes à barre 1D ou 2D (Ex : Workabout Pro 3 de chez Psion Zebra). | ||
- | Une soixantaine de terminaux mobiles sont utilisés dans les UE animales avec une vingtaine d’applications développées en C# sous Windows Mobile. | + | Une soixantaine de terminaux mobiles sont utilisés dans les UE animales avec une vingtaine d’applications développées, par le Cati Sicpa, |
Dans le domaine du végétal, c’est le logiciel Adonis, développé aussi en C# pour Windows Mobile, qui permet l’acquisition sur le terrain des données d’expérimentations. | Dans le domaine du végétal, c’est le logiciel Adonis, développé aussi en C# pour Windows Mobile, qui permet l’acquisition sur le terrain des données d’expérimentations. | ||
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Microsoft abandonnant son OS Windows Mobile, les tests menés dans le cadre de ce projet visaient donc à tester des terminaux mobiles sous un OS Android, mais, équivalent à l’appareil précédent dans ces caractéristiques techniques. Le volet développement d’applications sous Android avec l’utilisation du framework Xamarin a aussi été évalué dans ce contexte. | Microsoft abandonnant son OS Windows Mobile, les tests menés dans le cadre de ce projet visaient donc à tester des terminaux mobiles sous un OS Android, mais, équivalent à l’appareil précédent dans ces caractéristiques techniques. Le volet développement d’applications sous Android avec l’utilisation du framework Xamarin a aussi été évalué dans ce contexte. | ||
+ | ===== Retour des tests ===== | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | ===== Formation Xamarin ===== | ||
+ | Xamarin est un framework qui permet de développer en C# des applications //cross plateforme// | ||
+ | Support de cours réalisé en interne : [[https:// | ||
- | + | ===== Contact ===== | |
+ | Jean-François Bompa, Vincent Dumas, Alexandre Journaux |